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第101章 代工(1/2)

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通过第一第二和第三阶段的数据收集,曙光系统能模拟菜鸟和高手的操作,使单机游戏里的NPC和怪物生动灵活起来。

玄游未来的单机游戏,简单难度下的怪物行为应该会像个菜鸟一样,困难难度下则会像一个高手玩家。

这样的游戏不需要调整数值就能控制难度。

玩家们则可以根据自己的操作水平选择游戏难度。

“先让这些玩家多受苦一阵子,你们每次挑战都是相当于贡献了一份训练数据,为了你们未来的游戏体验,现在就先辛苦一下了!”

汪佳开放了《黑暗之魂》更多的组队人数也是为了模拟单机游戏的一些实际情况。

单机游戏中玩家遇到的敌人一般是成群结队的。

为了模拟玩家之间的配合,曙光系统需要收集到玩家组队时互相配合的数据。

这样以后的单机游戏玩家遇到的敌人也会互相配合,例如战士在前方输出拉玩家仇恨,法师给战士上BUFF,偶尔还会丢几个法术干扰玩家,而刺客则会偷偷摸到玩家附近捅玩家ASS一刀。

真能完美配合的话,给玩家带来的麻烦会非常大,即使敌人的各项属性数值都很低,也能打得玩家苦不堪言。

打不过这种难度的玩家只能无奈开启低难度。而低难度的敌人不会这种完美配合,玩家很轻松的就能打败敌人。

这种方法也可以冲淡游戏里的一些设定的违和感,比如剧情说某某国的士兵都是精锐,能够以一挡十,等玩家打到那里却发现,这些士兵只不过是血量比之前的杂兵更厚了一点而已,完全没有剧情背景中描述的可怕感觉。

但是现在不一样了,即使数值不变,玩家能明显感觉到和这些真人士兵打犹如和真人PVP,遇上小队的,这些士兵还能互相配合。

对比之下玩家会感觉之前遇到的杂兵都是些不会配合的散兵游勇!

这样能缩减开发成本,同一套建模和动作换个皮就能打造出不同的怪,而且没有换皮的违和感和廉价感!

汪佳坐在办公室里,打开电脑查看游心科技的工作进展。

游心科技的VR游戏舱由于造价成本的关系,注定了这是一款高端产品,只有土豪才买得起的那种。

就算一般家庭要买,家里也没那么大地方摆这么一台玩具。

游戏舱的研发进度很平稳,这款游戏舱的外观十分像是机甲的驾驶舱,按配置来看,妥妥的能过VR设备的“过山车测试”。

过山车测试是平行世界用来测试VR设备性能的一种测试。

使用者穿上VR设备后,会启动这个过山车测试,模拟过山车的体验。

过山车是游乐园里常见的娱乐项目,通常包含有爬升,滑落,翻转。

轨道设计复杂多变。

能给游客带来那种风驰电掣的速度感,还有加速度带来的刺激感,合格的过山车轨道设计通常能给游客带来肾上腺素飙升的刺激体验,深受人们喜爱。

于是,过山车测试的运行表现就成了VR设备最重要的评分之一。

能模拟出真实过山车体验的VR设备得分无疑是最高的。

根据游心科技的报告,这款游戏舱的过山车测试体验非常真实!

计划不出错的话,这款游戏舱的发售日期会和《泰坦降临》的发售日期撞到一起。

现在汪佳也需要考虑游戏衍生产品的生意了。

经常可以看到一些“游戏联名定制显卡”“联名键盘”“联名鼠标”之类的产品。

一件普通的东西,换个壳价格就能翻倍,还能卖断货,这是IP运营成功的表现。

汪佳也准备出些联名定制款的东西,甚至是自己的品牌。

有个办法可以省掉研发的钱:贴牌代工。

这种方法有优点也有缺点。

优点是现成的产品贴个LOGO或者换个壳就是你的牌子了,省略了研发过程。

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