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第三十六章 幻影联盟3(1/2)

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穆资方静静地坐在最后排,他的大脑中,不断的浮现各种科幻题材假设。

他想到《大集团》的故事,主角牛顿编辑的科幻故事中,明确的提到一个重点,因为火星引力小于地球引力,所以地球植物物种,移植到火星之后,产生了不可逆转的变异。

穆资方心中在思考一个问题,如果地球造物主,用人类受精卵细胞,不断倍增不断复制的过程信息,暗示人类未来的使命,就是要在宇宙每一颗星球上,复制一代代人类后裔。

那么,火星移民的概念,是不是造物主通过某种方式,把信息植入人类的大脑中,所以,人类才产生这样的星球移民思想???

穆资方联想到古代中国嫦娥登月的神话故事。联想到了民间传说,人类可以修炼成仙的故事。联想到了民间传说,神仙都在天上彩云之上的信息。

他突然觉得,造物主用神话故事,似乎早在几千年前,就一直暗示了人类后裔的终极使命。

如果这个假设成立,那么造物主是如何把暗示信息植入人们的大脑中的???

穆资方深深呼吸一口气,想起《大集团》的故事中,主角牛顿编辑的科幻小说,他突然好像明白了什么。

因为,每个人都有脑电波,或许,每一个人的大脑,举个例子就像一台量子计算机,呼吸的每一口空气,就像优盘中储存的信息。

只要一个人保持正常的呼吸,空气中的氧气,就会不断转变成为氧分子。

然后,顺着脑细血管进入大脑,加工成为不断分裂不断复制的脑细胞,然后,脑细胞在大脑中燃烧过程中,产生了思想思维影像。

也就是说,只要大脑不缺氧,就能一直牺牲脑细胞,保持着持续思考,不断把空气中碎片记忆,加工成为完整影像的功能。

大脑和神经系统,在每天的工作过程中,可以不断的读取新生脑细胞中的信息,不断倍增不断复制的新生脑细胞,内部储存了重要的碎片信息。

如果憋气一会儿,让大脑暂时缺氧,那么大脑就会停止正常思考,缺氧久了,甚至会晕厥导致大脑死机。

如果这个解释合理的话,那么,也就是说,无论是空气还是淡水中,或者是我们每天吃的食物中,都储存着宇宙大自然无尽的碎片信息。

超体电影中似乎提到了这一点儿,大脑开发到100%之后,直接可以用自己的脑电波,破译每一颗脑细胞中最初始的记忆。

穆资方望着前排,一名智库成员头顶上的头旋,每个人的头旋就像银河系中心,周围每一根头发,就像是银河系无数星球。

看到这个细节,穆资方心中在想,在基因的指令下,每个人的头旋,长成了银河系星球分布图,是不是造物主的又一种暗示藏在了人类基因信息库中?

人类为什么会长头发?为什么每根头发,还布局成为了银河系的星球分布图?

如果每一个神经元代表着银河系中的一颗星球,星际引力就是神经元互相交流的通道,那么,人类的大脑就是浓缩的银河星系。

为什么动物的头发,没有生长成为银河系星球分布图?

这些常见的现象,好像很有意思,难道人类的基因,本来就知道银河系在太空中奔跑,人类的基因,不但控制头发分布成为浓缩的银河系地图,而且还控制头发不断的增长,向人类暗示着某些重要的使命?

或许是太无聊了,或许受到了《大集团》故事的影响,穆资方坐在那里,他联想起很多困扰人类的问题。

如果把宇宙比喻成为母亲,人类目前在地球上的发展状态,在无边无际的宇宙中,就像是一颗受精卵,准备复制第二颗受精卵。

顺着这个逻辑推论,未来,只要成功移民火星,并且,人类能在火星正常生存延续子孙。

那么,根据造物主的指引信息,火星就是宇宙母亲体内,受精卵准备分裂的第二颗受精卵。

可是,现在的严重问题是,火星地表没水、没有大气层,最大的问题是,火星上的地心引力,小于地球引力很多。

而且,还有一个重要的问题,百万人中精选出来的宇航员,去外太空出差几天身体都受不了。

所以,从地球到火星这么远的距离,人类的身体,不管有多强壮,根本不可能到达火星。

穆资方想起土星星环,想起木星的几颗卫星,突然,他想到了一个科幻电影灵感。

他抬头看了一下会议室内众多智库成员,清了清嗓子,假装自信的讲道:

“各位朋友大家好!为了太空旅游产业链飞速发展,我们可以设计这样一个科幻电影或者游戏题材:

1、科幻电影,或者游戏故事中,全球各行各业品牌宇宙飞船,可以在木星上空的几颗卫星上开采陨冰,把一颗颗足球大小的陨冰,精确的发射到火星大陆上。

2、这样设计规则的话,可以精确计算,让未来的火星地表诞生海洋。足球大小的陨冰,撞击火星大陆之后,不会对火星在太阳系中,正常的运行轨道产生影响。

3、我们大家都知道,咱们地球上的海洋,受月球潮汐引力影响,所以,海洋一年四季,都有惊涛骇浪,形成了大海自动造氧体系,所以,大海所有鱼类不会缺氧。

4、同样的逻辑,围绕木星的几十颗卫星小星球,产生了巨大的引力,所以导致了木星一年四季,地表都是超级风暴。

5、所以,科幻电影或者游戏故事中,各行各业公司生产的宇宙飞船,可以把木星上空几颗卫星,所有淡水陨冰,全部送到火星地表上,在火星大陆上,先创造出火星海洋。

剩下的陨石一部分送到火星,让火星和地球引力差不多。一部分直接创造个木星星环,或者全部送到木星,让木星不再受卫星引力影响超级风暴逐渐平息。

6、科幻电影或者游戏故事中,全球各行各业公司品牌宇宙飞船,也可以在土星星环上,筛选陨冰发射到火星地表上。

7、电影或游戏故事中,全球公司品牌宇宙飞船,都有先进的人工智能数学精算设备。发射每颗陨冰,都能精确的计算淡水重量。

8、电影和游戏故事中,可以讲述未来人类在宇宙各地创造星球过程中,都有合法收益。

举个例子开采木星周围的卫星,向火星大陆发射陨石雨,发射一吨陨冰多少钱,发射一吨矿物质多少钱。

各个品牌的宇宙飞船上,先进设备精确的计算出来,储存在大数据数据库内,传送到人类文明各国总部,每家公司每个人,可以根据准确的数据,得到合理的收入。

9、电影和游戏故事中,土星和木星因为都有各自的运行轨道,所以向火星输送淡水陨冰原材料过程中,从发射到着陆用的时间长短也不一样。

10、所以,电影和游戏故事中,可以讲述每个时间每个位置,向火星输送的淡水陨冰原材料,每吨单价也不一样。

11、电影和游戏故事中,可以精确计算火星需要多少淡水。

然后在木星上空的几颗卫星,还有土星星环上筛选,开采淡水陨冰原材料,发射到火星地表创造海洋。

12、这样设计故事的话,全球各行各业公司,都可以把广告植入电影中的。

就像我们大家坐在汽车内,穿过城市公路,在科幻电影中,可以看到各种品牌汽车商标同样的效果。

13、我们可以同时把这个科幻题材,设计成为元宇宙游戏,让全球游戏玩家,瓜分一部分广告费。

14、另外一部计划,可以针对全球游戏玩家,设计一个游戏规则,每个游戏玩家,可以利用银河系散落的陨石资源,创造和地球引力相等的星球。

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